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Re: http://q7ny3v.sa.yona.la/2187

小市民的に

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オレが告白した際にLBGTを理由に振られたら、あーそれならしょうがねえな、オレの魅力(そんなものがあればだけど)や相性以前の問題だ、って思うだろうし、逆にオレが、「いわゆる」、「ホモ」に言い寄られたら、ごめんオレ生まれも育ちも脳もメスでしかも異性愛な人が好きだから、って断ると思うし、程度の解放論者です。

誰が誰をどう好きであろうがそれはもうしょうがないじゃん、そんなもんじゃね?的な思考停止とも言います。


こんなことにいちいちカギカッコで強調でもしなきゃ角が立つ世の中ってのもどうかとも常々思ってましたけども。それくらいには積極的な解放論者ではあります。

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

http://q7ny3v.sa.yona.la/2187

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LBGT解放には異論はない、むしろ「反」「旧」見識にはちょいと口挟むくらいの積極的な解放論者なつもり。なんだけど、実は小児性愛者を眺める偏見に近い眺め方もしている。あと動物関係もアレね。よくわかんないね。

投稿者 q7ny3v | 返信 (2)

http://q7ny3v.sa.yona.la/2186

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どーんと休んだので来週のフィールドワークが迫ってきていて、結構大掛かりだし期待されてもいるようなのに天候も人員も機材も今ひとつふらふらと定まらない感じで。まあなんとかなるさ、カルビーをツマミに乾杯。

投稿者 q7ny3v | 返信 (0)

Re: http://xmny3v.sa.yona.la/1008

今夜は手酌で。

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投稿者 zig5z7 | 返信 (1)

Re: 極限まで意味不明な提案

ダンジョンにガジェットを求めるのはやはり間違っている

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なにそのレザーグローブちょうほしい。高いから失くすといけないんで腕に収納するんですね。

iPhoneを装着できるベルトのバックルはもうあったと思うので、あとはiPadを装着できるボディアーマーか。


どうしても戦隊系になる。ガジェット戦隊ナントカー!

装ッ・着ッ!シャキーン(脳内SE)でゅいいいいい(脳内SE)びかーびかーびかー(脳内VFX)

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

Re: そろそろ「Apple Watchのバンドにつける何か」が出てきてもいい頃。

極限まで意味不明な提案

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腕における手の甲側にAppleWatch、手のひら側にiPhoneを装着できるリストバンドとかどうですかね?

あ、手の甲部分にWatchが装着できる指出しレザーグローブとかも、なかなかイカしてると思います。

投稿者 sbifb4 | 返信 (1)

そろそろ「Apple Watchのバンドにつける何か」が出てきてもいい頃。

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だってさ、あのバンドがApple Watchとつながる部分は規格化されてるわけで、サードパーティ製のバンドも出るんでしょう。


だったら、「Apple Watchバンド互換の、ウェアラブルな何か」を発表する人が出てきてもおかしくないんだけど、出ませんね。

あのバンドでAndroid使ったっていいんだし、わかんないけどピルケース付けて飲み忘れ防止とか、なんならApple Watch同士を連結するパーツを作ってApple Watchばかり6つくらい繋げてブレスレットにしたっていいんです。これは誰かそのうちやると思う。

投稿者 zig5z7 | 返信 (1)

Re: やはり、か、、、

買いも買ったり。

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 あー、とうらぶもやってたんですか。異様に女性が多かったのでちょっと疑問に感じていたのですが納得です。国際展示場前駅で降りた時点での『混み具合』だけならコミケ級でした。まぜるな危険。


 で、すみません。今日はゲムマ目当てで行った為、連れ添った友人二人の意向でコミティアには行けませんでした。っていうか、iPhoneの画面だと#eeeeeeに気がつけなかった・・・帰ってきてからorz状態。もうっ、もうっ。


以下、ゲムマでの話。



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 毎回思うのですが、イベントの特徴として比較的外国の方が多い気がします。試遊台で面白そうなゲームを目にして立ち止まっていると、ブースから売り子さんがインスト(非電源ゲーム界隈用語で、インストラクトの略。初心者へのルールの落とし込み)に来てくれたのですが、この方が台湾からいらしていて、有無を言わさず英語でのご案内。海外旅行でよく街中で突然(会話能力の確認をされずに)列車の時間や道を尋ねられることがあり『とりあえず話しかけてみる』という彼の地での文化?的土壌を感じるのですが、日本にいながらあの感覚を久しぶりに味わいました。とりあえず話す。だめなら諦める。謙虚さを差し置いたトライ&エラー精神、みたいな。

 ちょっとまえに話題になった枯山水も販売されていたのですが、購入した金髪の長身女性がすごく嬉しそうにあの禿パッケージを両腕でガッツリ抱きかかえている姿を見て、絵面的に見ているコチラが微笑ましくなったり。ルールさえ理解すれば言葉が通じなくても遊べるのはゲームだからこそ。いや、話せた方がいいですけど。


 今回、自分が目当てのひとつにしていたのがママのかんびょう!。

 風邪をひいたママの代わりに子供の立場になってお願い事を引き受ける、というコンセプトのボードゲームで、「小さいお子様だけでも遊べるフレンドリーなゲームシステム」も売りのひとつ、らしいのですが・・・・凶悪なパッションピンクのパッケージと、パジャマ姿で熱に頬を赤ら...

 もちろん購入したのですが、流石に持って帰っても遊ぶ機会がないので、3歳児のいるその友人に「あとで遊びに行ったときにプレイするから...押しつけ保管をお願いしました(写真に無いのはその為)。


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投稿者 sbifb4 | 返信 (1)

Re: どっちも寄れるのはいいけど、

やはり、か、、、

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参戦にしてもとうらぶはスルーだろうとは思いましたけど。


東6こ29a!東6こ29a!

投稿者 zig5z7 | 返信 (1)

どっちも寄れるのはいいけど、

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コミティアとゲムマの同日・同会場開催で結構な混み具合。

うーん。

投稿者 sbifb4 | 返信 (1)

会計監査員的な。

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新製品における『コンセプト』やら、アニメやゲームにおいての『シナリオ』やら、金のかかった大きなプロジェクにおけるその『根幹部分』で、実際に販売・放送されてみると「いや、それそもそもコンセプト(やシナリオ)がどう考えてもダメだろう。」ってのがあるじゃないですか?


あれ、まず「何故、それでイケると判断してしまったのか?」っていうのと、「何故、誰も止められなかったのか?」っていう二重の欠陥故だと思うのです。たぶん、プロジェクト内のヒューマン・パワーバランスに寄るところが大きいだろうなぁ、とか推察。


で、会計業務の不正を許さない会計監査の立場的な、ダメなものに対してダメってはっきり言える環境作りって難しいものなんですかね?会計業務はコンプライアンスの問題ですからガイドラインはっきりしてるのでセーフとアウトが明確ですが、前述の『根幹部分』に関しては海の物とも山の物ともつきませんから判断が難しい。

でもビジネスである限り『お客様視点』での判断は絶対に不可欠で、その『お客様視点』には、多分に『常識的』とか『整合性』とか、保守的な判断要素が含まれます。超えちゃいけないライン。たとえば、キュウリ味のコーラはセーフ。意外性はあっても、ニーズ開拓の余地があるから。でもこれがトンスル味だったら常識的に超えちゃいけないライン。極々、部分的で単発的な売り上げしか見込めない。非常識だから。


で、ここまでグダグダ書いてきて何が言いたかったかと申しますと、製品寿命を経過すると殺人を始めるアンドロイドの販売を行政が許可しますかね?ヒューマンドラマでトンデモ設定やっちゃアカンやろ・・・・

投稿者 sbifb4 | 返信 (0)

ぬははははは

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image1.JPG

ビールが美味しい店は多いと思うけど、とりあえず、他にどんな美味い店があるか知らんがここは絶対に美味い、という店。


に、行きました。乾杯。

例によって画像が横だけどもういい。

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

http://q7ny3v.sa.yona.la/2185

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小学校高学年になるというのに母親の横でいつまでも寝てはいられません。ベッドを用意しました。小学校に上がるときをタイミングに考えていたのだけれど空けておいた部屋を反抗期の上の兄弟が取り合ったりツマンナイことで延び延びになっていた。

2階の8帖部屋を一回り年上の姉とシェア、というちょっと落ち着かない配置で見切り。

投稿者 q7ny3v | 返信 (0)

Re: http://gt7u9x.sa.yona.la/1508

http://q7ny3v.sa.yona.la/2184

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https://www.google.co.jp/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0CCYQyCkwAA&url=http%3A%2F%2Fwww.dailymotion.com%2Fvideo%2Fxsw42p_%25E4%25BA%25BA%25E7%2594%259F%25E3%2581%258C%25E4%25BA%258C%25E5%25BA%25A6%25E3%2581%2582%25E3%2582%258C%25E3%2581%25B0-%25E4%25BA%2595%25E4%25B8%258A%25E9%2599%25BD%25E6%25B0%25B4_music&ei=zzlCVZG5FqPxmAXvnYGYDw&usg=AFQjCNGRyDfW5_poeYrm5GYp3n4hb5Bm0g&sig2=jR_Ay-QLU8XFqIXDIKboBQ

投稿者 q7ny3v | 返信 (0)

http://q7ny3v.sa.yona.la/2183

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カタコトっぽい英語演説。内容を伝えるには十分なカタコトで、その内容はフロンティア国家の歴史と誉れを心底くすぐるモノであって。意義はあったんだろうけども、アジア向けには挙げアシ揚げたてです、みたいな。こんな攻撃的なヒトだったっけって印象が今政権で何度目かに思う。

前に総理大臣引き下がったとき大腸関係の病気だったな、フローラだ大腸フローラ。性格変わっちゃったんだよきっと。

投稿者 q7ny3v | 返信 (0)

朝起きてPCの電源入れたらCMOSの電池が切れてたときのガッカリ感。

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コンビニでCR2032買ってくるだけで直るのはいいこと。

昔、PowerMacG4の電池が切れたときに秋葉原をフラフラ彷徨ったのを思い出した。

投稿者 sbifb4 | 返信 (0)

なんかうちのあたりでもう蚊が出てんすけど

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投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

「かたわ少女」v1.3jへのコメント(私家版、10k字くらい)

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「かたわ少女」日本語完全版リリースからひと月経ってアーリーアダプターもおそらく一回りしたかと思うので、長文を書きます。


不肖オレ、日本語版の査読・動作確認等に一部関わってました。実質半年くらいしか働いてませんけども。

翻訳チームに参加してみようかと思った理由は「変な祭りに乗っかりたかったから」ですが、実際に参加した理由は「ただのリョナではなかったから」です。

非実在キャラでのリョナという嗜好を否定はしませんけど、オレ自身は別にそういうのは好きじゃないので、そうだったらわざわざ参加する意味がない。


このゲームに関してまず話題になるのはそのセンセーショナルな題名だろうと思います。

オレがこのゲームを知ったのは確かどこかの日本語ニュースサイト経由だったはずで(オレ英語読めないんです)、そこでの取り上げられ方もまずはタイトルありきのものでした。

もし仮に、題材が障害でなくて紹介のされ方も「日本の同人誌の1ページが外国の掲示板に投稿され、それに触発された非日本人が寄り集まって作られたゲーム」というだけのものだったなら、日本ではそれほど話題にはならなかったでしょうし、オレだって翻訳チームに参加するしない以前にそもそもこのゲームの存在を知ることさえなかったかもしれません。


タイトル内の語句がどうであれ、障害者との恋愛や性行為というのは一歩間違えば猟奇的に捉えられてしまいがちな題材ですが、シナリオはとても真摯な態度で(時に、「紳士」な態度で)書かれています。原文ライター側は当初「かたわ」という単語が差別的な意味をかなり強く含み得ることを知らなかったようですが、それはまた別の話ですし、ゲーム内では差別的な言い回しはほとんど出てきません(キャラの性格付けの一環として敢えて使っているケースは多少あります)。

「猟奇的に捉えられてしまいがち」と書いたのは、まさにその「がち」という部分が例え無意識にせよ自分の中に巣食っていなかったと自信を持って言い切ることができないから、という部分が大きいです。

実際、オレがこのゲームのことを知った時の反射的な印象は、どうせhentai gameなんでしょ、でした。

でも体験版の評判を聞くとどうも様子が違うので自分でもプレイしてみたら、猟奇的でもなければ24時間テレビ的なお涙頂戴でもない。

単に、disabledな状態に突然放り込まれた主人公がいて、ヒロイン達はそれぞれのdisabledな部分にそれぞれの形で折り合いをつけている、それだけのこと。普通。全く普通。こういう事態は誰にでも起こり得る。


現実の人間の話であれば、いわゆる障害者だって当然メシも食えば排泄もセックスもするし人付き合いの上手い下手や相性や好みもあるただの人間だということくらいはオレでも知っていて、誰でも知っているはず。

なのに、ギャルゲの題材として障害を使った上で恋愛だのエロだのを描いてしまうと、どういうわけか、即、不謹慎だ、重度の変態だ、と「猟奇的に捉えられてしまいがち」な風潮が厳然とあるように思います。ゲーム中のキャラの人格が全く普通であっても、です。

せいぜい、良くて敬遠。その敬という字の、なんと不敬なことよ。

中にはエロゲ/ギャルゲ畑のゲーマーでさえこのゲームには眉をひそめる人もいるようで、なんだか被差別者同士で差別しあってる気がします。そういう人は十中八九プレイしてみてないだろうとも思いますけども。これがだめならもともと全員だめなはずなんだけどな。

ただ、このゲームが「エロありギャルゲ」であること自体が問題を複雑にしているようにも思います。このゲームは、開発の経緯からしても、込められているメッセージからしても、このジャンルでなければ意味がないんですけど、この手のゲームは不健全な人がプレイするものだというイメージが強いので。でも健全ってなんだろう。

いっそ小説版があればいいのか。それもなあ。さすがに勝手にやるわけにもいかんし。


久住女中本舗というサイトに完全版のレビューがあり、もう全文引用してしまいたいくらいなんですが、とりあえず抜き出して以下を。

本作に於いて、障害というのは「今のヒロイン達」を形作るきっかけの一つであって、その障害そのものが問題になるわけではなく、「私達が誰でも抱える可能性のある問題」にこそストーリーの焦点はあるのです。

ですので、「障害」という部分を除いてみれば、非常にオーソドックスな恋愛ノベルゲームになっている、と感じたのです。
そして、それは「障害を持っているから特別なエピソードが必要なんだ」というものではなく、「障害を持っていようといまいと、俺たちは同じような悩みを持つんだ」という、制作者側のメッセージなんじゃないかな、と私は感じました。
つまり、障害があるから、それを「特別扱い」にするのではなく、その障害を「ニュートラル」に捉えていく、とでも云いましょうか。

フリーサウンドノベルレビュー 『かたわ少女』 : 久住女中本舗


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投稿者 zig5z7 | 返信 (1)

ついにやばいヤツに手を出す。

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g55z2w83


あえて何かは語らない。

投稿者 sbifb4 | 返信 (0)

Re: ネパールの宗教

クマリのシステムは凄まじいですよね。

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前任のクマリが初潮を迎えると、極幼少の女の子の中から一人が選抜されて、現人神とされる。

以降、その女の子は『クマリの館』と呼ばれる建物に幽閉され『全知』の神として扱われるため、言葉やその他の教養を一切教えられることがない。(お祭の時だけ神輿の最上段に担ぎ上げられて、外を連れまわされる。)

そして初潮を迎えると神性が失われたとして任を解かれ、突然世俗に放たれる、という・・・当然、ほとんどの元クマリがその後社会に適応できずに生きることとなります。


初めて知った時には衝撃的過ぎて言葉を失いました。宗教によって合法化された人権侵害。でも、それでも文化であり歴史なんだよなぁ。他人が悶々することじゃないけど、やっぱりいろいろ考えちゃいます。


あ、男の子的には割礼の無いこの国に生まれて良かったです。

投稿者 sbifb4 | 返信 (1)

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